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zhanv《屠龙战神公益服》是一款魔幻风格的MMOARPG网页游戏,以神所创造的广袤大陆为蓝图,将玩家划分为天、魔、神三大阵营。野外寻宝、水晶争夺战、公会战、阵营战、驯养飞龙等诸多玩法应有尽有。玩家将在这片大陆谱写属于自己的传奇!

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[话题] 09年横版动作网游该如何创新?

更新时间:2020-01-25 18:46  编辑小者:admin

《东游记》

08年在上海ChinaJoy上首次亮相,这款由成都炎龙科技研发的3D横板动作游戏, Q版的画面风格融入修仙的游戏背景也颇具中国特色,09年能否上市得看是否找到合适的运营代理合作伙伴。

投票:09年你最期待哪款横板动作网游?(可三项)

1.《路尼亚战记》

2.《梦幻龙族》

3.《名将三国》

4.《鬼吹灯外传》

5.《猛将传》

6.《东游记》

7.《KO堂》

其他

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投票:你认为横版动作网游应从哪些方面创新?(最多三项)

1.技能设定

2.操作感

3.装备道具

4.人物造型

5.玩法创新

6.PK 模式

7.收费模式

8.其他

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08年底,腾讯宣称《地下城与勇士》在线人数超过百万,成为第一款百万级的动作网游,随着DNF的成功,更多横板动作网游也相继亮相,《路尼亚战记(专区)》、《梦幻龙族(专区 截图)》、《名将三国》、《鬼吹灯(专题 截图)》陆续测试, 而其中一些游戏的画面、界面和风格等多少带有DNF的影子,

街机创造了横版动作游戏的一个巅峰,而横版网游秉承了街机游戏的诸多元素,给网游玩家带来一种既新鲜又熟悉的感觉,《冒险岛》等横板游戏就博得了不少玩家的欢迎,《地下城与勇士》的出现更将“动作”、“连击”等元素融入到横板网游中,随着《路尼亚战记》、《鬼吹灯》、《名将三国》等游戏出现,09年横板动作网游势必会有新一轮的发展。

不管玩家对于《地下城与勇士》的评价如何,DNF毕竟是国内最为成功的横版动作网游之一,难免成为同类型网游参照借鉴的对象。当然,一款游戏优秀的地方值得大家学习,只是借鉴的尺度如何把握值得商榷。09年上线的新横版动作网游,你认为该如何创新呢? (文/ 古月鸿)

09年横版动作网游该如何创新? >>>发表你的观点和看法

《鬼吹灯外传》

早有谣传说盛大当年不代理DNF是因韩方出价太贵,为了弥补在横板动作网游上的空缺,《鬼吹灯外传》便孕育而生。作为盛大18计划的第一款产品,盛大势必会在它上面加大力度。

《路尼亚战记》

从代理到公测,似乎没什么人关注,由韩国ALLM这个名不经传的研发商历时8年研发的游戏,一直保持平稳的发展趋势。没有太多的宣传,也没有过于华丽的词藻来形容这款游戏,低调貌似是这个游戏的代名词。

《名将三国》

三国题材自街机时代就是热门题材,作为九城自主研发的产品,也颇下了一番心血,九城也十分看好这款游戏,从小范围测试调查数据,然后再潜心修改,《名将三国》09年表现如何也值得期待。

《梦幻龙族》

一直宣称是《龙族》的续作,但是类型转了个度,以横板动作为卖点。很萌很有爱的宣传语也红了很长一段时间。从近期的公测来看,人气十分旺盛,大有DNF的气势,但保持人气,提高人气是一段漫长的过程。

《猛将传(专区 截图)OL》

国产3D横板动作网游《猛将传OL》经过较长时间的测试,在09年公测启动,相对于前面几款游戏,其宣传也比较低调,人气不是非常火爆,不过作为国产3D横板也有可取之处。

《东游记》

08年在上海ChinaJoy上首次亮相,这款由成都炎龙科技研发的3D横板动作游戏, Q版的画面风格融入修仙的游戏背景也颇具中国特色,09年能否上市得看是否找到合适的运营代理合作伙伴。

《KO堂》

《KO堂》2D的游戏画面实在让人怀疑这款游戏出自哪个年代的,不过作为横板格斗游戏,画面也并不是那么重要的,或许是走的街机复古路线吧,喜欢横板格斗游戏的玩家也可以关注这款游戏。

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